Sex online Game online



  • เซ็กซ์ในโลกไซเบอร์… แปลกใหม่จนธรรมดา
ไม่น่าแปลกใจว่าเหตุใด ทุกวันนี้เรื่องเซ็กซ์ในโลกไซเบอร์จึงเป็นสิ่งที่คนทุกเพศทุกวัยสามารถเข้าไปสัมผัสได้จนกลายเป็นเรื่องธรรมดา คำตอบที่จะอธิบายได้ง่ายๆ คือว่ามันเข้าถึงได้ง่ายดายและรวดเร็วทันใจ… เพียงแค่คลิกรายชื่อเว็บโป๊ก็ผุดยาวเหยียดใน Category ของ search engine ต่างๆ

ถ้าเรื่องแบบนี้ผู้เสพมีเฉพาะผู้ใหญ่ที่มีวุฒิภาวะ ก็คงไม่กระไรนัก แต่ที่น่าวิตก คือเยาวชนลูกหลานของเราที่มีวิถีชีวิตชิดใกล้อยู่ในโลกไอที และอยู่ในวัยอยากรู้อยากลอง จึงสัมผัสกับเซ็กซ์ออนไลน์ได้ง่ายๆ เช่นกัน

ยิ่งในปัจจุบันนี้มีการนิยมติดตั้งเว็บแคมหรือกล้องที่ใช้เชื่อมต่อกับการสนทนาในโปรแกรมเอ็มเอสเอ็ม (MSN) เพื่อให้คู่สนมนาได้เห็นอิริยาบถ ได้ยินเสียงของอีกฝ่ายในขณะเวลานั้นด้วย ยิ่งให้อารมณ์ความรู้สึกราวกับว่าได้มานั่งพูดคุยกันตรงหน้า ทำให้การติดต่อสัมพันธ์กันในโลกเสมือนจริงเป็นจริงเป็นจริงมากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อคู่สนทนาได้ใช้ไปในเรื่องเซ็กซ์

จากการพูดคุยกับแมน ชายหนุ่มวัย 25 ปี ผู้เคยผ่านการใช้เว็บแคมเล่าว่า เขาเคยติดต่อพูดคุยกับผู้หญิงต่างชาติ รูปร่างหน้าตาดี ซึ่งเข้ามาคุยด้วยก่อน แล้วฝ่ายหญิงมีกล้องโชว์ภาพเปลือยของตัวเอง เน้นบางส่วนอย่างจะแจ้ง แมนไม่กล้อง แต่ได้ส่งภาพตัวเองเปลือยไปให้ฝ่ายหญิงด้วย

“ผู้หญิงโชว์ทางเว็บแคมให้เห็นหมดเลย กับมีเสียงผ่านไมโครโฟน เลยมีอารมณ์ ก็เล่นไปกับเขาด้วย”

ขณะที่พูดคุยกับฝ่ายหญิง แมนได้สัมผัสร่างกายตนเองไปด้วย เขาบอกเล่าถึงความรู้สึกในขณะนั้นว่า การมีกล้องช่วยให้มีอารมณ์มากขึ้น เป็นความตื่นเต้น สนุก และเร้าใจกว่าการช่วยตัวเอง เขาคิดว่ามีผู้ชายจำนวนไม่น้อยที่ติดใจในวิธีเพศสัมพันธ์แบบนี้

สำหรับการซื้อขายบริการทางเพศกันทางอินเทอร์เน็ต แมนบอกว่า เขาแค่พูดคุยออนไลน์กันเท่านั้น ไม่ได้เดินทางไปพบและใช้บริการกันจริงๆ เพราะกลัวว่า ถ้าได้พบเจอกันแล้วอาจจะมีความผูกพันเข้ามาเกี่ยวข้อง ซึ่งเขาไม่ต้องการ เขาคิดว่าการติดต่อและมีเซ็กซ์ออนไลน์กันนี้ไม่สามารถพัฒนาเป็นความสัมพันธ์ที่แท้จริงและยืนยาวได้

ส่วนการเข้าไปดูเว็บโป๊หรือเว็บลามกนั้น แมนสารภาพว่า ได้เข้าไปดูอยู่บ่อยๆ บางเว็บไซต์มีคลิปวิดีโอเป็นจำนวนมาก ซึ่งเขาก็ดาวน์โหลดมาเก็บไว้ดูฟรีๆ


  • forward mail…วันดีคืนดี ลูกเราก็ได้ดูรูปโป๊
นอกจากเว็บแคม และเว็บโป๊เปลือยแล้ว forward mail ก็เป็นอีกหนึ่งช่องทางที่ทำให้เรื่องเซ็กซ์กลายเป็นสิ่งที่คนทุกเพศทุกวัยได้เรียนรู้อย่างไม่มีข้อจำกัด และมีโอกาสเข้าถึงลูกหลานของเราอย่าง่ายดาย เพราะวันดีคืนดีเด็กๆ และวัยรุ่นของเราอาจได้รับเมล์ที่แนบภาพโป๊ หรือคลิปวิดีโอการมีเพศสมันพันธ์ของคนดังหรือคนในวงไฮโซ ที่ตกเป็นข่าวฮือฮาอยู่เป็นระยะๆ ส่งมาให้ถึงห้องนอน ซึ่งคนที่ส่งมาให้นั้นมีได้ทั้งเพื่อนที่โรงเรียน ไปจนถึงคนแปลกหน้าที่ลูกของเราแช็ตในอินเทอร์เน็ต

มุก เด็กสาวมัธยมปลายเล่าว่า เพื่อนถามเธอว่า ดูคลิปวิดีโอของแอนนาหรือยัง พอเธอบอกว่ายัง เพื่อนก็บอกว่าจะส่งเมล์ไปให้

“ใจหนึ่งก็อยากดู เพราะเพื่อนๆ เขาดูกันหมดแล้ว แต่อีกใจก็รู้ว่ามันไม่ดี ก็เลยไม่เปิดค่ะ”

มุกยังเล่าอีกว่า เด็กสมัยรู้อะไรมากกว่าที่ผู้ใหญ่คิด เด็กที่เห็นเรียบร้อย ก็รู้เรื่องอย่างว่า เคยดูเคยเห็นการมีเพศสัมพันธ์มาแล้วทั้งนั้น เพราะเด็กๆ ดูกันจนเป็นเรื่องธรรมดา และพูดคุยเรื่องนี้กันเป็นธรรมดาด้วย

การรู้เห็นเซ็กซ์ก่อนวัยอันควรไม่ใช่เรื่องดีแน่นอน ทำให้เด็กๆ หมกมุ่นเรื่องเพศ อยากดูอยากเห็นอีก จนถึงอยากลองมีเพศสัมพันธ์ รวมไปถึงสร้างทัศนคติ ค่านิยมที่ส่งผลต่อเส้นแบ่งทางศีลธรรม จริยธรรม จนทำให้เด็กๆ สมัยนี้พูดถึงเรื่องเซ็กซ์เหมือนเป็นเรื่องธรรมดา ให้ค่านิยมกับความเซ็กซี่ มีการอวดเรือนร่างและการมีเพสสัมพันธ์โดยไม่เห็นว่าเป็นเรื่องน่าอาย

โดยเฉพาะทำให้คำว่า “รักนวลสงวนตัว” เป็นเรื่องเชยหลุดโลก!!!


  • เกมออนไลน์… กิจกรรมยามว่างที่ดีกว่ายาเสพติด??
ควบคู่ไปกับเซ็กซ์ออนไลน์ เกมออนไลน์ยังเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่โลกเทคโนโลยีสร้างผลกระทบถึงเยาวชนของเรา ซึ่งมีอานุภาพทำลายประสิทธิภาพเยาวชนวัยเรียนรู้ได้ใกล้เคียงกับยาเสพติด

ปี (นามสมมติ) ชายอายุ 23 ปี เล่าว่า เขารู้จักกับเกมคอมพิวเตอร์ตั้งแต่อยู่ในวัยประถมศึกษา เพราะอยู่ว่างๆ ไม่รู้จะทำอะไรจึงหันมาเล่นเกม และเคยติดเกมออนไลน์มากในสมัยเรียนมหาวิทยาลัย แรกเริ่มเขาเล่นเพราะเห็นคนอื่นเล่น ก็เลยลองดูในช่วงนั้นจะเล่นประมาณ 5-6 ชั่วโมงเป็นอย่างน้อย บางครั้งเล่นตั้งแต่ 3-4 ทุ่ม จนถึงเช้า แต่ถ้าเล่นที่ร้านก็จะเล่นประมาณ 1-2 ชั่วโมง

“ตอนติดเกม ความคิดอยากเล่นอยู่ในหัวสมองตลอดเวลาแม้แต่เวลานั่งเรียนหนังสืออยู่ ก็จะคิดถึงเรื่องเกมตลอดเวลาว่าจะเอาชนะอย่างไร ในตอนเล่นเกมเหมือนเป็นเราอีกคนหนึ่ง โดยสามารถเลือกบุคลิกจากการแต่งกายและอาวุธได้ รู้สึกตื่นเต้น ได้แข่งขันได้สู้กับคนอื่น” ปีบอกถึงความรู้สึก

ปีอธิบายให้ฟังว่า เกมส์ออนไลน์แบ่ง เป็น 2 ประเภท คือ

1. แบบ LAN เป็นลักษณะของ counter strike หรือเกมต่อสู้โดยถ้าเล่นที่ร้านก็จะมีเครื่องคอมพิวเตอร์ประมาณ 10 เครื่อง แล้วก็จะเชื่อมต่อกันได้ ลักษณะเกมจะเป็นแบบกองทัพ ซึ่งเมื่ออยู่ในร้านก็จะเป็นออฟไลน์ก็ได้ 2. MMORPG เป็นแบบที่เด็กจะเอาดาบมาฟันศัตรู แล้วพอทำร้ายศัตรูได้ก็จะทำให้ได้แต้มเพิ่ม และช่วงหลังก็จะมีเกมลักษณะที่เป็นกีฬาออกมา เช่น กอล์ฟ ยิงปืน หรือรถแข่ง

สำหรับการเล่นเกมตอนโตระดับมหาวิทยาลัย มีเรื่องเงินเข้ามาเป็นปัจจัยดึงดูดด้วย เด็กมหาวิทยาลัยอย่างเขากับเพื่อนจะศึกษาข้อมูลใหม่ๆ เกี่ยวกับเกมอยู่ตลอดเวลา ศึกษา Event แล้วนำมาอัปเดตเร็วกว่าคนอื่น แล้วนำข้อมูลมาดัดแปลง เพื่อให้ได้ดาบ เกราะ หรืออาวุธต่างๆ เพิ่มขึ้น อาวุธเหล่านี้จะเพิ่มค่าและทำให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้ได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ต่อจากนั้นก็จะขายให้เด็กคนอื่นที่ยังเพิ่งเล่นหรือไม่รู้เทคนิคดีนัก คิดในอีกมุมหนึ่งอาจมองว่าเป็นการหลอกเด็กคนที่ไม่รู้ให้มาซื้อของ แต่คิดอีกแง่แล้วเขาเห็นว่าเด็กเหล่านั้นก็ขับรถเบนซ์มาซื้อ จึงไม่ถือว่าเสียหายหรือทำผิดอะไรร้ายแรง

ส่วนของการซื้อขาย จะนัดมาเจอกันที่ร้านและแลกกับเงิน บางรายจะโอนเงินเข้ามาให้ก่อนจะเจอกันเลย ทำให้แต่ละเดือนเขาทำเงินได้จากการเล่มเกมได้ประมาณ 5-6 พันบาท หลังจากหักค่าบัตรเติมเงินและค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีโปรแกรมต่างแล้ว ถือว่าคุ้มกว่ากับการนั่งเล่นเกมแล้วต้องเสียเงินค่าเล่นเพียงอย่างเดียว โดยเขาทำงานกับรุ่นน้องที่มหาวิทยาลัย แบ่งหน้าที่กันในการศึกษาและทำงาน ตัวรุ่นน้องเองจะได้เงินประมาณ 7-8 พันบาท เพราะแบ่งรายได้จากการการแบ่งหน้าที่กันทำ

แต่ก็ได้เงินไม่เท่ากันทุกเดือน เพราะเจ้าของร้านเกม sever บางแห่งก็จะเข้มงวด และจะไล่จับคนที่เข้าไปเล่นและนำอาวุธเหล่านี้มาขาย โดยการยึดของและโปรแกรมใหม่ๆ ของผู้เล่น ทำให้เสียหายครั้งละเกือบ 1 หมื่นบาท จากประสบการณ์ของปี เขาเคยโดนจับมา 3-4 ครั้งในปัจจุบันก็ยังมีคนที่ทำการขายของลักษณะนี้อยู่ตามร้านเกม

ในความคิดของปี เขาเห็นว่าการเล่นเกมคอมพิวเตอร์และใช้โปรแกรมช่วยในการเล่นเกมบ่อยๆ ตอนโตอาจจะสามารถเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เก่งได้ และคนเล่นเกมก็มีสังคมของตัวเอง เช่นเดียวกับการเล่นโปรแกรมเอ็มเอสเอ็ม (MSN) เพราะมีการพูดคุยหรือแช็ตกันด้วย เข้าไปในเกมจะเจอเพื่อนใหม่ๆ แล้วรวมกลุ่มกันไปต่อสู้กับคนอื่นในเกมอีกที มีเหมือนกันที่คนเล่นเกมด้วยกันแล้วรวมกลุ่มกันไปกินข้าว คุยเรื่องเกม กลุ่มใหญ่ขนาดเป็นร้อยคนก็มี แต่ส่วนตัวเขาเองเขาไม่ได้ทีการรวมกลุ่มกับใครมากนัก ยกเว้นกับรุ่นน้องที่มหาวิทยาลัย 3-4 คนเท่านั้น

ในความรู้สึกของปี เขาคิดว่า ตอนที่เขาติดเกมมากๆ ที่บ้านจะบอกแค่ว่านอนดึก แต่จะไม่ว่าเรื่องเล่นเกม เพราะรู้ว่าถึงพูดไปก็ไม่หยุดเล่น และโตแล้ว สามารถรู้ได้ว่าต้องทำอะไร ตัวเขาเองเวลาสอบก็ไม่ค่อยเล่น รวมทั้งสารภาพว่าการเล่นเกมมากๆ กระทบต่อผลการเรียน ทำให้เขาหมกมุ่นและคิดตลอดเวลาว่าจะทำอย่างไรให้เหนือกว่าคนอื่น คิดเป็นค่าความเสียหายประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์

เพื่อนของเขาบางคนติดเกมมากถึงขนาดไม่ยอมไปเรียน ไม่เข้าสอบ ไม่ออกจากบ้านไปไหนเลย ใน 1 สัปดาห์ไปเรียนเพียง 1 วัน และเล่นเกมจนไดเป็นอันดับ 1 ในเซิร์ฟเวอร์ของประเทศไทย จนป่านนี้ก็ยังเรียนไม่จบเลย


  • ลูกติดเกม…ไม่ใช่ปัญหาใหญ่??
ปัญหาลูกติดเกมดูเหมือนไม่ใช่ปัญหาใหญ่โตอะไรในความรู้สึกพ่อแม่ ตราบใดที่เห็นว่าลูกอยู่ติดบ้าน ไม่ได้ไปมั่วสุมที่ไหน แต่ในงานศึกษาทางการแพทย์ซึ่งมีพื้นฐานจากเรื่องการทำงานของสมอง กลับพบว่า ผลของการติดเกมมีความรุนแรงไม่แพ้ปัญหาติดยาเสพติด ที่ส่งผลทำลายคุณภาพของเยาวชนวัยเรียนรู้ได้อย่างมหันต์

นพ.ศิริไชย หงษ์สงวนศรี และนพ.พนม เกตุมาน ภาควิชาจิตเวชศาสตร์โรงพยาบาลรามาธิบดี กล่าวไว้ในการศึกษาเรื่อง Game Addiction : The Crisis and Solution ว่าเด็กวัยรุ่นที่ติดเกมมักเป็นเด็กผู้ชาย เพราะเพศชายนิยมคอมพิวเตอร์และใช้เวลาเล่นเกมมากกว่าเพศหญิง เพราะเพศชายมีความถนัดทางด้านมิติสัมพันธ์และการประสานงานระหว่างตากับมือดีกว่าเพศหญิง เกมส่วนใหญ่ยังถูกสร้างขึ้นให้มีเนื้อหาเหมาะกับเพสชาย เช่น การแข่งกีฬา การผจญภัย และการต่อสู้

ความรู้สึกเพลิดเพลินใจในการเล่น และความพึงพอใจเมื่อได้รับชัยชนะในการเล่นเกม ล่อให้เด็กและวัยรุ่นติดเกม คล้ายกับผู้ป่วยติดสารเสพติดและผู้ป่วยติดการพนัน มีความต้องการเอาชนะเพิ่มขึ้นอีกจึงจะรู้สึกพึงพอใจเท่าเดิม จึงเล่นในระดับที่สูงขึ้นไปอีก ทำให้ใช้เวลาเล่นเกมนานขึ้นเรื่อยๆ

เมื่อถูกขัดขวางการเล่นเกมจะรู้สึกหงุดหงิดกระวนกระวายหรือมีอาการทางกายจากความเครียด มีความต้องการเล่นเกมมากขึ้นในเวลาที่รู้สึกเครียด และเล่นเกมเพื่อหลบเลี่ยงการเผชิญปัญหา รวมถึงมีความคิดหมกมุ่นกับเกมคอมพิวเตอร์อย่างมาก จนละเลยหน้าที่ความรับผิดชอบด้านการเรียน การทำการบ้าน ยอมอดอาหาร และอดนอนจนมีผลกระทบต่อสุขภาพ ยอมเลิกกิจกรรมอื่นที่เคยสนุกสนาน และมีพฤติกรรมหลายอย่างตามมา เช่น โกหก ขโมย ก้าวร้าว หนีเรียน หนีออกจากบ้าน และพนัน ส่งผลกระทบหลายด้าน เช่น การเรียน การทำงาน สุขภาพ ความสัมพันธ์ในครอบครัว และสังคม เป็นต้น มีพฤติกรรมการเล่นที่ไม่สามารถควบคุมได้ โดยมักใช้เวลาเล่นเกมมากกว่าที่ตั้งใจไว้ แม้มีความพยายามจะลดหรือเลิกเล่นเกมแต่ไม่สามารถควบคุมตนเองให้หยุดเล่นได้ ทั้งที่ทราบดีว่ามีผลกระทบต่อตนเองอย่างมาก

เด็กและวัยรุ่นที่มีความนับถือตนเอง (self-esteem) ต่ำ เนื่องจากไม่ค่อยได้รับความสำเร็จจากกิจกรรมอื่นๆ จะติดเกมได้ง่าย เพราะผู้เล่นทุกคนมีโอกาสชนะหรือประสบความสำเร็จมากขึ้นได้จากการเล่นซ้ำๆ และจะได้รับรางวัลเป็นคะแนน จึงเป็นแรงเสริมให้อยากเล่นมากขึ้นเรื่อยๆ

ครอบครัวของเด็กและวัยรุ่นที่ติดเกมคอมพิวเตอร์มักเป็นครอบครัวที่ขาดการฝึกวินัยให้ลูกอย่างเหมาะสมมาตั้งแต่วัยเด็ก อาจเกิดเนื่องจากขากทักษะในการฝึกวินัย ไม่มีเวลา หรือไม่ได้ให้ความสำคัญเพียงพอ ไม่สามารถติดตามพฤติกรรมของลูกได้อย่างเหมาะสม กลุ่มเพื่อนและสังคมก็เช่นกันมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของวัยรุ่นมาก เป็นแรงผลักดันอีกส่วนให้วัยรุ่นเกิดความต้องการเล่นเกมตามไปด้วยปัจจุบันสังคมมีค่านิยมสนับสนุนให้เด็กและวัยรุ่นใช้คอมพิวเตอร์ โดยยังไม่ตระหนักถึงผลเสียของเทคโนโลยีเพียงพอ และไม่ได้เตรียมเด็กและวัยรุ่นให้พร้อมสำหรับการใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสม

เด็กและวัยรุ่นมีปัญหาซึมเศร้า รวมถึงเด็กที่ต้องการหลีกหนีการเผชิญความเครียดในด้านต่างๆ เป็นอีกกลุ่มหนึ่งที่ติดเกมได้ง่าย เล่นเกมเพื่อให้เกิดความเพลิดเพลิน เบนความสนใจจากปัญหาทางอารมณ์ แต่เมื่อหยุดเล่นเกม อาการดังกล่าวยังรบกวนอยู่ จึงทำให้กลับไปเล่นอีก จนใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกมและเลือกเกมที่เป็นประโยชน์แก่ลูกได้ ควรจัดระบบการเล่นเกมตั้งแต่ต้น การเล่นเกมต้องควบคุมได้ อยู่ในสายตาพ่อแม่ ในเวลาที่กำหนด ควรกำกับให้เป็นไปตามที่ตกลงกันไว้อย่างจริงจัง

สำหรับที่มีปัญหาติดเกม ทางสถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์ก็ได้จัดทำหลักสูตรสำหรับแก้ไขปัญหาเด็กและวัยรุ่นติดเกม รวมทั้งภาควิชาจิตเวชศาสตร์ คณะแพทย์ศาสตร์ โรงพยาบาลรามาธิบดี กำลังเตรียมจัดค่ายสำหรับวัยรุ่นที่ติดเกมด้วยวิธีกลุ่มบำบัด เพื่อปรับพฤติกรรมให้เอื้อต่อการสร้างเสริมสุขภาพด้วย.


(update 19 สิงหาคม 2006)
[ ที่มา.. teen&family Vol.11 No.122 May 2006]


[ BACK TO LIST]

main พบแพทย์ คอมพิวเตอร์ เรื่องบ้าน เรื่องรถ เรื่องกฏหมาย เรื่องของผู้บริโภค เรื่องเบาๆ คลายเครียด

มีปัญหาสุขภาพ ที่นี่มีคำตอบ ห้องสมุด E-LIB
Best view with [IE3.02][NETSCAPE 4.05][OPERA 3.21] resolution 800x600